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PS打造华丽的3D文字和图案结合的效果
使用教学 时间:2010-04-13 作者/发布人:pc354 点击:5946
最终效果
技术水平:高级
素材(分别点击下载):
Music 3D.png by loswl
Lens Flare by loswl
Wall Texture by ~T~ [tirilhauan]
Vector Musical Instruments by trait designs
Floral Brushes by solenero73
步骤1
打开一个1600*1200,72dpi白色背景的新文档。在背景上添加一个大的镜头光晕。我的镜头光晕是使用Knoll Light Factory插件,如果你有这个插件,那在白色背景层之上创建一个黑色图层,应用Knoll Light Factory,并选择预设镜头光晕Bright Bluelight。如果你没有插件,可以下载我创建的镜头光晕。
图1
更改镜头光晕的混合模式为亮光。
图2
步骤2
在它上方添加一个黑色到透明的线性渐变来柔化镜头光晕:设置你的前景色为黑色,点击渐变工具以激活渐变选项。按下图设置渐变。然后单击确定。
图3
渐变工具仍处于选中状态,在镜头光晕上方创建一个新层。按住Shift键在你的文档中从上到下拖动鼠标。更改混合模式为柔光。这将创建一个柔软边缘的镜头光晕。
图4
给背景添加一系列花纹。我使用的是solenero73的Floral Brushes。笔刷颜色使用白色,图层的不透明度为70%。你稍后可以调整花纹的位置。
图5
在背景上添加多一点的发光:在新图层上使用椭圆选框工具画一个大的椭圆,用白色填充选区,然后给图层170%的高斯模糊。滤镜>模糊>高斯模糊,然后降低不透明度约25%。并更改混合模式为柔光。
图6
图7
打开~T~ [tirilhauan]的Wall Texture。
图8
清除纹理,使用克隆工具去掉大的裂缝。使用柔软的笔刷,然后按住Alt键点击一个没有灰色斑纹的地方克隆它,然后开始修补裂纹。
图9
给墙壁纹理添加24%的杂色。滤镜>杂色>添加杂色,然后拖动墙壁纹理到所有其他图层的上方。降低不透明度至25%。
图10
步骤3
使用填充调整图层给屏幕添加一些颜色(色彩平衡,渐变填充和色相/饱和度)。
色彩平衡1:点击图层面板底部的“半月形”,从菜单中选择色彩平衡并添加以下设置:青色:-41,洋红:-21,黄色:-16。
在混合选择中降低填充为56%。
渐变填充1:点击图层面板底部的“半月形”,从菜单中选择渐变。
使用这些颜色:#ed9017、#f8d04a、#f6e6b5。
更改混合模式为线性加深,更改不透明度为48%,填充74%。
图11
渐变填充2:创建另一个渐变填充,使用下面的选项:
使用这些颜色:#b7ad70、#d5cea6
更改混合模式为亮光,保留100%的不透明度
色彩平衡2:点击图层面板底部的“半月形”,从菜单中选择色彩平衡:青色:+9,洋红:+14,黄色:+4。
保留100%的填充。
创建一组色彩平衡和渐变填充图层。点击Shift,直到所有图层被选中,仍然按住Shift点击创建一个新组图标(在图层面板底部半月形图标的旁边)。命名这组为“光的颜色”。你设计中所有的元素应该都在这组下。
图12
步骤4
保存你的Photoshop文件,然后启动Xara 3D开始创建3D文本。如果你没有Xara 3D,下载Music 3D.png。
字体:Roland 这是一个我电脑中的默认字体,但任何字体都行。斜面类型:滚动,深度21 阴影:关闭 挤压:轮廓深度59,宽度20
图13
步骤5
光1:(左):#FFFFFF 光2:(后):#140D24 光3:(前):#FFFFFF。
图14
步骤6
建立你的Xara文件,输出3D文本。窗口>质量设置>设置输出质量为高,然后按确定。然后点击文件>导出,命名文件,例如“Music”,并保存为PNG文件。一个导出对话框将出现,使用下图的设置,然后按保存。
图15
在Photoshop中打开三维文字,把它拖入镜头光晕文件之前改变索引颜色模式为RGB。图像>模式>RGB颜色,现在把它拖到你的原始文件中,放在“光的颜色”图层组的下方。
图16
按Ctrl键点击图层图标创建3D文字的选区。在3D文字上方创建一个新层,使用油漆桶给选区添加黑色。
图17
更改“黑色图层”的混合模式为正片叠底,打开并拖动 ~T~ [tirilhauan的Wall Texture到“黑色图层”的上方,调整纹理的大小到适合3D文本的尺寸。
图18
鼠标指向图层Wall Texture 和“黑色图层”之间,点击Alt你会看到路径寻找器图标,如图。
图19
步骤7
现在我们将创建三维球体,使用椭圆工具(U)和图层样式。
使用椭圆工具(U),形状图层选项要选中(此选项允许圆缩放比例,但不破坏像素)按住Shift键,拖动以绘制一个完美的球形。
图20
给球形应用渐变叠加,拖动最亮的区域到球形顶端,如下图。
十六进制数:#fcfcfa,#976d14,#2a211c
图21
应用内阴影,十六进制颜色:#2c2614。
图22
应用一个柔软的投影,颜色#2a2d21。
图23
现在作品看起来像这样:
图24
复制,调整大小以及组合球形,并把它们放置在3D文本的后面。我合并了一些,改变组为智能物体。我还放置了一些模糊的小球在“Wall Texture”后面来创建深度,颜色要比前面的球形浅。
图25
放置一些球形在3D文本的前面。然后放置trait designs的Vector Musical Instruments在球体的后面和中间,使用相同的“模糊技术”来创建深度。
图26
步骤8
使用钢笔工具创建“亮线”效果,在球体和3D文字上方创建一个新层,使用笔刷描边和图层样式。
用钢笔工具绘制一条长的弯曲的路径。钢笔工具仍处于选中状态,右键单击路径,选择描边路径。笔刷的描边路径确保模拟压力被选中
图27
拖到路径到垃圾桶,(你可以在图层面板菜单中找到路径)。回到图层菜单,给描边应用这些图层样式。
渐变叠加:#fcfcfa #976d14。
图28
外发光:#d38e21。
图29
图30
步骤9
复制,组合以及改变“亮线”的大小,然后把它放在3D文本和球体的周围。
图31
OK 完成啦。
图32